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La progression - Le temps de jeu - Le jeu - Les moyens de progresser - La marque - Les arbitres - Le terrain
La progression
Après avoir décidé par le tirage au sort quelle équipe aurait la balle en premier lieu et pourrait ainsi gagner des points, le jeu commence par un coup de pied de la balle exécuté par l'équipe de défense, depuis sa ligne des 30 yards vers le camp adverse. La balle doit être dégagée le plus loin possible. L'équipe offensive réceptionne la balle et essaie de progresser le plus en avant possible. A l'endroit où l'attaque est stoppée, commencera la première action.
Pour parvenir jusque la end zone adverse, l'attaque doit remonter le terrain. Pour ce faire, elle doit au moins 10 yards en quatre tentatives ( down ). Si cette distance est couverte en une ou plusieurs tentatives, l'attaque obtient un first down . Elle fait face à un nouveau contrat de 10 yards en quatre tentatives. Et ainsi de suite.........
Si, au terme du troisième down, elle n'a pas parcouru les 10 yards, trois options s'offrent à elle, à savoir: utiliser le 4éme et dernier down pour remplir son contrat et continuer, mais en cas d'échec elle perdra la possession de la balle qui ira à l'équipe adverse, au point d'arrêt de la progression -ou- botter la balle et donc la donner à l'adversaire -ou- la dernière solution est si l'attaque est proche de la end zone , elle tentera un coup de pied (field goal) qui lui vaudra 3 points.
Le temps de jeu
Le match comporte quatre quart-temps de 15 minutes. Le temps de jeu est effectif, ce qui signifie que l'horloge est arrêtée après une passe complète, lors d'un changement de possession du ballon ou lorsque le porteur du ballon sort des limites du terrain. Chaque équipe dispose de trois temps morts par mi-temps.
Le jeu
Une rencontre oppose deux équipes de 11 joueurs ; l'une évolue en attaque et l'autre en défense. Le but de l'attaque est d'emmener le ballon en sa possession jusqu'à l'en-but (end zone) de l'équipe adverse. Si elle n'y parvient pas, l'attaque laisse la place sur le terrain à sa propre défense qui, à son tour, doit protéger sa end zone.
Le nombre de remplacement est illimité et les substitutions permanentes.
Les moyens de progresser
Il existe 2 manières principales de faire progresser le ballon: le jeu au sol et le jeu de passe.C'est ces deux options que le coach et le quaterback, sorte de meneur de jeu, devront déterminer la stratégie à employer sur chaque action.
Le jeu au sol consiste à remettre le ballon à un running-back qui tentera de percer la ligne de défense constituée de joueurs très lourds, ou de déborder sur les ailes.
Dans l'autre cas, le quaterback lance une passe en avant à l'un de ses receveurs: une seule passe en avant est permise par down.
Quelle que soit la tactique employée, l'action se termine lorsque l'attaquant en possession du ballon est plaqué au sol ou sort des limites du terrain par un des défenseurs.
La marque
Lorsqu'un joueur pénètre en possession du ballon dans la end zone adverse, il marque un essai (touchdown), valant 6 points. Un touchdown est également inscrit lorsqu'un attaquant, se trouvant déjà dans la end zone, reçoit la balle sur une passe. Il doit alors obligatoirement poser les deux pieds au sol pour que l'essai soit validé.
Un touchdown est toujours suivi d'une tentative qui s'effectue à partir de la ligne des trois
yards. Cette transformation s'effectue au pied pour 1 point ou bien à la main mais pour 2 points.
L'attaque peut également marquer sur un field goal: un coup de pied entre les poteaux ce qui vaut 3 points.
Enfin, la défense peut inscrire 2 points en plaquant le porteur du ballon dans sa propre end zone: cette action s'appelle un safety.
Les arbitres
En Belgique, ils sont au nombre de 5 (7 aux U.S.A). Ils quadrillent parfaitement l'aire de jeu. L'arbitre principal, reconnaissable par une casquette blanche, annonce les fautes commises par les joueurs.
Lorsqu'un arbitre repère une infraction, il jette aussitôt un mouchoir jaune baptisé " flag ".Le principal moyen de punir une infraction est d'infliger à l'équipe fautive une pénalité infligée en yards en fonction de la gravité de la faute, une équipe peut ainsi reculer ou avancer de 5, 10 ou 15 yards.
Cette saison 2001-2002 devrait voir la participation de pool d'arbitres allemands et américains venant compléter les équipes d'arbitres belges.
Le terrain
Il mesure 100 yards (91,50 m) de long sur 48,80m et se termine à chaque extrémité par un en-but (end zone), profond de 9,15m. Au fond des end zone se dressent les poteaux, deux barres verticales séparées de 7,12 m et une barre horizontale à 3,05 m du sol.
Des ligne, tracées au sol tous les 5 yards, divisent le terrain en largeur et permettent de se repérer aisément sur le champs de jeu. Deux lignes pointillées (hashmarks), distantes entre elles de 5,68m et parallèles aux lignes de touche, servent de lignes de recentrage d'où sont effectuées les remises en jeu.
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